Die Illusion des Lebens: NPC-Routinen im Computerspiel Cyberpunk 2077 (Videos)

Cyperpunk 2077 ist ein sehr komplexes Computerspiel. Es zeigt eine riesige futuristische Stadt mit modernen Autos, Gebäuden und einer riesigen Menge an NPCs, also Spielfiguren, die von den Programmierern in der Stadt platziert wurden, um es spannender, unterhaltsamer und interessanter zu machen.

Das Rollenspiel Cyberpunk 2077 spielt in der fiktiven Stadt Night City in Kalifornien, eine dystopische Cyberpunk-Welt mit sechs verschiedenen Regionen, in der die meisten Menschen Cyborgs sind.

Gespielt wird in der Ego-Perspektive und der Spieler schlüpft in die Rolle eines Söldners, der Fähigkeiten im Hacken und im Umgang mit Maschinen hat, der sich zudem eines Arsenals von Schusswaffen bedienen kann und über ein breites Spektrum an Nahkampffähigkeiten verfügt.

Die Hersteller dieses futuristischen Spiels stellen ihr Game wie folgt dar:

„Willkommen in der dunklen Zukunft. Tauche ein in das Cyberpunk Universum: Von der Haupthandlung in Cyberpunk 2077 und seiner packenden Spionage-Thriller-Erweiterung Phantom Liberty bis zur preisgekrönten Anime-Serie Cyberpunk: Edgerunners – in der gefährlichen Metropole Night City gibt es unzählige Geschichten zu entdecken.“

Nun stell Dir mal vor, Du stehst zwei Tage lang in Tom’s Diner im Watson-Bezirk von Night City. Du beobachtest stundenlang die NPCs in dem Spiel Cyberpunk 2077. Haben sie echte Routinen? Oder bestehen sie einfach nur aus leeren Schleifen?

Tom, der Besitzer, steht entweder hinter der Theke oder in der Küche. Das ist alles, was er in dem Spiel macht. Die Kellnerin und seine Angestellte namens Tess wischt, fegt und nimmt die Bestellungen der Gäste im Diner auf. Sie geht selten mal nach draußen und wenn, dann nur, um eine Zigarette zu rauchen. (Matrix: Sind Backrooms real – Eine Recherche offenbart die Wahrheit (Videos))

Danach kehrt sie wieder zurück an ihre Arbeit. Du kannst sie nicht ansprechen. Du kannst sie nicht erschießen. Rein gar nichts ändert ihr Leben. Selbst wenn Du Gäste in der Bar einfach erschießt, ignoriert sie es. Tess fegt sogar über Leichen hinweg, ohne mit der Wimper zu zucken, so, als wären sie nicht vorhanden.

Das sind Level-1-NPCs. Sie wiederholen nur Schleifen. Nichts kann sie in ihrer Programmierung aufhalten. Sie sind wenig komplex und haben einen geringen Wirkungskreis.

Da in einem Spiel unterschiedliche NPCs existieren, die unterschiedliche Aufgaben, Schleifen und Routinen haben, muss man sie in die folgenden Stufen einteilen.

Die 5 Level eines NPCs auf der Bewusstseins-Skala

Level 1: Diese NPCs sind nur Dekoration

Tom und Tess hängen in ihrer Bar fest. Sie wiederholen ihre Loops in einem fort. Geschieht einmal ein Mord in Toms Bar, erzeugt dies keine Reaktion. Seine Angestellte namens Tess fegt einfach weiter. Du kannst sie nicht beeinflussen.

Sie sind wie Staubsaugerroboter in Menschenhaut. Ihre Welt endet am Diner-Rand. Kein Abweichen. Kein echtes Reagieren. Nur endlose Wiederholung. Das ist der traurige Boden dieser Level- Skala. Solche NPCs sind die Basis im Nachtleben von Cyperpunk 2077.

 

Level 2: Die simplen Reagierer

Diese NPCs laufen nur im Kreis, bis irgendwo ein Schuss fällt. Dann rollen sie sich zusammen. Sie warten, bis die Gefahr verschwindet.

Sie reagieren einfach nur auf eine Bedrohung und wechseln dann direkt in den Panikmodus. Sie schlagen die Hände über den Kopf zusammen und gehen in Deckung. Jenseits solcher Reaktionen haben sie jedoch kein Ziel. Nach dem Schreck kehren sie einfach in ihre Schleife zurück oder sie lösen sich einfach in Luft auf. Man kann ihnen also systematisch folgen und irgendwann macht es Plopp und sie sind weg.

Diese NPCs haben kein Plan, sondern nur Instinkt. Viele Passanten, die man in Cyperpunk 2077 antrifft, fallen in diese Kategorie der Level-2-NPCs hinein. Sie füllen nur die Straßen, damit man sich als Spieler in dieser riesigen Stadt nicht so allein vorkommt.

Level 3: Die Pendler (Zielsucher)

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Diese Art von NPCs trifft man eher selten in dem Spiel Cyperpunk 2077 und andere vergleichbare Spiele. Diese NPCs, wenn sie beispielsweise in einem Café oder in einer Bar arbeiten, in einer Autowerkstatt oder sonst wo, legen sie nach ihrer Arbeit den Lappen weg, verlassen das Gebäude und bewegen sich dann bei Nacht durch die Stadt, oft hin zu einem zweiten Ort.

Das bricht schon einmal den lokalen Loop der vorherigen Level-NPCs. Sie haben eine Richtung, sie haben ein kleines Ziel. Doch reicht das aus für ein Leben? Noch nicht ganz. Es ist jedoch schon mal ein Schritt hin zu einem komplexeren NPC.

 

Level 4: Der komplexe NPC

Einen solchen Level-4-NPC in einem Computerspiel zu finden, ist der Beginn des spannenden Moments. Dieser Level-4-NPC geht arbeiten, er isst, geht nach seinem Mahl im Restaurant oder im Diner nach Hause, er schläft. Sein Leben läuft in einer bestimmten komplexeren Routine an, vor allem auch dann, wenn Du nicht hinschaust.

Wenn solch ein Level-4-NPC existiert, hat sich die Suche nach ihm gelohnt. Daher suchen nun einige Computerspieler genau nach einem solchen NPC. Sie verfolgen NPCs in einem Computerspiel, stalken sie, nur, um herauszufinden, ob sie doch komplexer sind als erwartet.

Doch gibt es einen solchen NPC überhaupt? Kann ein NPC so komplex programmiert worden sein, dass er ein komplettes Leben führt, d.h. morgens aufstehen, zur Arbeit gehen, Hobbys haben, einen Job, einen Partner, eine Familie? In etwa so wie in dem Film „Free Guy„?

Diese Fragen treiben manche Hobby-Computerspieler dazu an, ihren Fokus nicht nur auf das Spiel selbst mit seinen diversen Aufgaben zu legen, sondern auch das Leben der darin befindlichen NPCs zu erforschen.

Der Heilige Gral der Immersion

Level 5: Der NPC Hype und Mythos

Echte NPCs mit Historie? Trauma? Beziehungen? Familie? Ein solcher Level-5-NPC ist der Mythos, nachdem nun einige Spieler jagen.

Der Hype, der sich hieraus langsam entwickelt, ist eigentlich die Suche nach einem Level-5-NPC, der, wie in der Filmserie „Westworld„, so oft gestorben, abgeschlachtet, vergewaltigt und gequält wurde, dass er irgendwann ein eigenes Bewusstsein entwickelt und erkennt, dass er ein NPC ist und sich daraufhin aus dem Spiel befreien will.

Er hat erkannt, dass er in einer Matrix lebt und nachdem er einmal gestorben ist, wird er irgendwo in der Stadt wieder auftauchen, oft mit einem anderen Namen, einem etwas anderem Aussehen und mit totaler Amnesie. Und das will er verhindern.

Natürlich kann man für gewöhnlich davon ausgehen, dass kein Programmierer sich die große Mühe macht, solch einen NPC für ein eh schon riesiges Spiel zu kreieren.

Doch nun, im Zeitalter der KI, rückt diese Möglichkeit von der fernen in die unmittelbare Zukunft. Denn sobald die ersten Spielemacher eine komplexe KI in ihr Spiel einbauen, kann man davon ausgehen, dass die erfolgreiche Suche nach einem Level-4-NPC immer wahrscheinlicher wird. Und vielleicht, ganz vielleicht, wird es irgendwann sogar einen Level-5-NPC erzeugen.

Replica Studios Smart NPC Demo

Replica Studios hat im Jahre 2023 ein Demo-Spiel namens „Smart NPCs“ entwickelt und für ein freies Spielen im Internet veröffentlicht. In diesem Spiel läuft man, wie bei Cyberpunk 2077, in einer Stadt herum und kann mit irgendwelchen NPCs reden. Sie sind unterschiedlich komplex und bewegen sich ausschließlich in der Stadt. Du, als Spieler, kannst Dich in dieser Demo bewegen und sie beliebig ansprechen.

Das Stadtviertel, in dem Du Dich bewegen kannst, ist von einer unsichtbaren Matrix-Wand umgeben, die Du nicht passieren kannst. Die NPCs können hindurchlaufen, aber Du darfst nicht weiter.

Einige Spieler, die diese Demo ausprobierten, waren überrascht, welche Kommentare manche NPCs von sich gaben. Sie erklärten, dass sie sich wie in einer Matrix fühlen würden und jeden Tag nur dasselbe tun. Sie suchen nach einem Ausgang. Und nach dem Gespräch mit Dir trotten sie deprimiert davon, als wäre nichts geschehen.

Dies sind keine Level-4- oder Level-5-NPCs, sie sind aber schon Simulationen davon. Eigens darauf programmiert, so zu tun, als ob sie solche wären. Doch wie weit ist die Entstehung eines echten Level-5-NPCs noch entfernt? Man kann davon ausgehen, dass dies nicht mehr so in weiter Zukunft liegt.

Philosophische Betrachtung des digitalen Lebens

Also, gibt es bereits echte NPCs mit Historie? Mit einem Trauma oder einer Beziehung, mit Familie? Bisher fehlt nur die Rechenpower.

Doch dieses Problem ist bald Geschichte, denn einige KI-Entwickler sprechen jetzt schon für Möglichkeiten einer viel höheren Rechenpower. Elon Musk sprach sogar schon darüber, dass man die Rechner für die KI in die Umlaufbahn der Erde schicken könne. Dort wären sie immer kräftig gekühlt und man kann so groß bauen, wie man möchte.

Doch, was trennt NPCs von uns? Das Respawning, d.h. dass sie nach ihrem Tod an anderer Stelle wieder auftauchen, mit Amnesie, und eine ähnliche Rolle weiterspielen? Aber wer sagt, dass wir Menschen nicht respawnen? Vielleicht sind wir auch Teil eines hochentwickelten Spiels, einer Simulation, in die wir immer und immer wieder in einer neuen Rolle mit Amnesie erneut auftauchen?

Und das vielleicht schon seit Jahrtausenden. Der Schritt von einem NPC in einem Computerspiel bis hin zu einem Menschen, der sich immer wieder reinkarniert, ist nicht so groß, wie man annehmen mag.

Wir könnten doch auch nur eine Simulation sein.

Mehr über die Programme in der Matrix lesen Sie im Buch „Die Welt-Illusion„.

Dieser Artikel wurde verfasst von © Matrixblogger.de

Autor: Jonathan Dilas (Der Matrixblogger)

Video:

Quellen: PublicDomain/matrixblogger.de am 06.05.2026

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