
Rizwan („Riz“) Virk ist ein erfolgreicher Unternehmer, Investor, Bestsellerautor, Pionier der Videobranche und unabhängiger Filmproduzent. Durch seine Erfahrung mit Online-Videospielen und seine Studien unter anderem über Quantenphysik und religiöse Strömungen kam er zu dem Schluss, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass wir in einem Multiplayer-Virtual-Reality-Spiel leben.
Und er ist nicht alleine. Das behaupten auch Leute wie Elon Musk und Nick Bostrom. Aber es ist eigentlich eine sehr alte Idee. In vielen mystischen Traditionen, besonders im Buddhismus und Hinduismus, wird uns gesagt, dass die Welt um uns herum eine Illusion ist.
Maya, das Sanskrit-Wort für Illusion, wird benutzt, um die Welt zu beschreiben, die wir sehen, und Brahman ist die wirkliche Welt. Im Buddhismus besteht die Absicht zu „wecken“, um zu erkennen, dass die Welt um uns eine Illusion ist.
In der Tat bedeutet der Begriff „Buddha“ wörtlich „wach“. Ich empfehle jedem, Riz Virks Artikel zu lesen, in dem er im Detail erklärt, warum er es für akzeptabel hält, in einer Simulation zu leben.
Eigentlich verweise ich besonders gerne auf andere Quellen wie Riz Virk, weil die Menschen nun einmal so programmiert sind, dass sie nur glauben, wenn Sie einen plausiblen kräftigen Lebenslauf oder Ruf in der Welt haben. Sie möchten jemanden hören, der Millionen von Elektroautos verkauft, Bestseller-Bücher verkauft oder in einem anderen Bereich ein bewährter Guru ist. Nur dann werden wir etwas ernst nehmen. Mit diesem: Sie haben einige große Namen gehört. Wird es jetzt interessant sein?
Zusammenfassend empfehle ich Ihnen, meine vorherigen Artikel zu diesem Thema noch einmal zu lesen. Hier erkläre ich, dass, wenn man die Quantenphysik in der richtigen Perspektive betrachten, diese Theorie in sich ist sehr plausibel, dass wir in einer Simulation des Lebens als einzige und nur zur Beobachtung sind, die Materie ist ein Informationsfluss (von uns als Welle gesehen in dieser 3D-Welt) zu einem greifbaren Teilchen.
Bis zum Moment der Beobachtung ist ein Teilchen – so nennen es die Wissenschaftler – in Superposition. Das bedeutet, dass jede Option für die Entfaltung der Materie noch in dieser Position eingeschlossen ist. Ich erklärte, dass Sie dies mit einem Bildschirm in einem Online-Spiel vergleichen können (Matrix: Lebst Du in einer Computersimulation? (Videos)).



Sobald Sie sich mit Ihrem Controller bewegen, entfaltet sich das Bild auf der Grundlage Ihrer Wahl. Alle Informationen, die Sie für diese Auswahl treffen (bevor Sie den Controller steuern) sind bereits im Basiscode des Spiels enthalten. Es hängt von Ihrer Wahl und von der Programmierung (dem Quellcode) des Spiels ab, welches Bild sich auf Ihrem Bildschirm entfaltet (Matrix des simulierten Universum und Quantencomputer die den Ablauf der Zeit verändern (Videos)).
Wenn Sie sich in einem Multiplayer-Spiel befinden und andere sich im selben Raum befinden und dieselben Objekte betrachten, müssen sie dieselben Objekte aus ihrer Perspektive betrachten. Das bedeutet, dass ein einmal vom ersten Spieler beobachtetes Objekt für alle anderen Spieler gleich aussehen muss. Das erklärt das Konzept der Quantenverschränkung. Eine materialisierte Wellenbewegung (Informationspaket) ergibt sich aus ihrer Superposition basierend auf der „Controller-Aktivität“ des ersten Beobachters.
Schau Dir mit diesem Wissen im Kopf die folgende detaillierte Erörterung dieses quantenphysikalischen Problems (in einer ungelösten Debatte, nachdem das umstrittene Doppelspalt-Experiment entstand) an, dann wird es plötzlich klar. Wissenschaftler kommen nicht aus der Sackgasse, weil sie das Problem aus dem Spiel heraus wahrnehmen und versuchen, es so zu lösen. Es braucht einfach den Sprung zur Beobachtung von außerhalb des Spiels, die sicherstellt, dass alles auf einmal erklärt werden kann.
Quantenverschränkung ist eine Voraussetzung in einem Multiplayer-Spiel und das Konzept der ‚Lokalität‘ (und der limitierende Faktor der Lichtgeschwindigkeit) entfällt, wenn alle Informationen von einem zentralen ‚Computersystem‘ verwaltet werden. Das ist möglich. Wenn Spieler A im Spiel ein Objekt auf seinem Bildschirm betrachtet, Spieler B sieht dieses Objekt aus einem anderen Blickwinkel, während die Computerbildschirme Tausende von Kilometern voneinander entfernt sind. Die Form des Objekts ist bereits durch die erste Beobachtung fixiert und so sehen beide Spieler die gleiche Form aus einem anderen Blickwinkel durch Quantenverschränkung. Wenn Spieler A das Objekt umdreht, erkennt Spieler B es sofort (Quantenverschränkung). Lokalität spielt damit keine Rolle mehr (Aufwachen in der Matrix).



Sowohl die Codierung des Spiels als auch die Auswahl der Spieler (Beobachter) bestimmen, was im Online-Spiel passiert.
Die Schlussfolgerung hier auf der Website ist, dass die Codierung dieser Simulation (das Programm) scheint von 1 Person mit der Absicht geschrieben, damit die Seele (der Beobachter) seine wahre Identität vergessen. Alle Signale deuten darauf hin, dass wir in einer luziferischen Simulation leben, in der ein Skript verfolgt wird.
Diese Schrift ist hauptsächlich in der Religion zu finden und weist auf einen religiösen Konflikt hin, den Kampf um Jerusalem und die Ankunft einer Messiasfigur (der Avatar, der vom Himmel kommt – „die Wolke“ – steigt in das Spiel ein). Es scheint auch, dass das luziferische Wasserzeichen überall zu finden ist: Problem, Reaktion, Lösung.
Und obwohl die Religion zu der Erkenntnis reagiert, dass wir eine Wahrnehmung, eine Seele sind, wird diese Erkenntnis durch eben diese (obere) Regel unterdrückt, die Angst vor dem Tod und endet in der Hölle, oder eben nach oben, durch die Rettung gelöst und die Verheißung des Himmels (Jesus, Muhammad usw.)
Nun, gerade weil das Wasserzeichen noch sichtbar ist, mit den Informationen kombiniert, scheint die Geheimgesellschaften und den Vatikan zu verehren, schließe ich, dass Luzifer der große Architekt dieses Multiplayer virtuellen Realität ist, wo der Quellcode läuft, nach den Regeln seiner Programmierung und einer bestimmten Gruppe von Avataren im Spiel, die vom Erbauer gesteuert werden.




Erst wenn wir uns der Situation bzw. Simulation bewusst werden, in der wir uns befinden, können wir darüber nachdenken, wie wir das möglicherweise ändern können (Die Menschheit ist dabei aus der Matrix auszubrechen!).
Dies erinnert mich an ein Zitat des britischen Intellektuellen Havelock Ellis über Träume. Er sagte: „Träume sind real, solange sie bestehen. Können wir noch mehr über das Leben sagen?“
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Literatur:
Codex Humanus – Das Buch der Menschlichkeit
Bionische Regeneration: Das Altern aufhalten mit den geheimen Strategien der Natur
Das Holographische Universum: Ein Buch über Cyberkultur, Magick, Schamanismus, Quantenphysik, Künstliche Intelligenz und die Matrix
Wunderwerk Zirbeldrüse: Das Bewusstseinstor zu einer erweiterten Wahrnehmung
Quellen: PublicDomain/martinvrijland.nl am 23.09.2019
